Gezondheid en ziekte gezondheid logo
Gezondheid
| | Ziekte | Gezondheid |

Gebruik van extrinsieke beloningen als een aanpak om Gedrag Wijziging

Gedragsverandering is een methode die wordt gebruikt om ongewenst gedrag te doven en te vervangen door acceptabel gedrag. Hieruit volgt BF Skinner's theorie van operante conditionering waarbij positieve of negatieve versterking vormen gedrag. Extrinsieke beloningen zijn een methode van positieve bekrachtiging. Consistent toegepast in een welomschreven programma, zal extrinsieke beloningen juiste gedrag te ontwikkelen. Strategie

Alvorens een gedragswijziging programma is het belangrijk om het doel achter het gedrag te begrijpen. Besteed aandacht aan wat triggers het gedrag (het antecedent), het gedrag zelf en het resultaat. Bijvoorbeeld kan hetzelfde gedrag worden gebruikt om aandacht te krijgen of om een ​​taak te voorkomen. Als een student schreeuwt wanneer de bel gaat voor de pauze het zou kunnen zijn, omdat hij denkt dat het hilarisch om de bel nabootsen of omdat er iets gebeurt in de pauze die hem bang maakt. Als hij gaat gelukkig naar buiten voor reces en iedereen in de klas lacht naar hem, dan is het doel is duidelijk. Maar als hij sleept zijn voeten en wil niet naar buiten ga dan iets gebeurt tijdens de pauze. Als dat het geval is en de leraar straft hem schreeuwen door het houden van hem naar binnen in de pauze, dan is het ongewenst gedrag wordt versterkt. Dit illustreert waarom het doel moet worden vastgesteld vóór consequenties worden afgedwongen.
Extrinsieke beloningen

behulp extrinsieke beloningen voor gewenst gedrag te versterken is een zeer succesvolle gedragsverandering methode. Ze kunnen mondeling, materiaal bekrachtigers, een token systeem of een gedrag grafiek. Welke methode wordt gekozen, het belangrijkste is om consequent elke keer het gewenste gedrag wordt vertoond bieden de beloning. Het is ook meer succes voor de beloning om zo snel gegeven worden als het gewenste gedrag wordt bereikt.
Verbaal

Een verbale beloning is gewoon lof, goedkeuring en aanmoediging. Verbale beloningen alleen zijn niet altijd de meest krachtige extrinsieke beloning voor jongere kinderen. Daarnaast hoeft verbale awards bieden geen visuele versterking.
Materiaal bekrachtigers

Materiaal bekrachtigers
zijn items opgegeven als positieve beloning. Bewaar deze klein en goedkoop, zoals snoep of items uit de dollar op te slaan. Ze kunnen worden gefaseerd in de tijd, het geven van een voor elk exemplaar van het gewenste gedrag in het begin dan geleidelijk verlengen van de tijd in-tussen de beloningen totdat het doel is bereikt en ze zijn gestopt.
Token Systeem

Het doel van een token-systeem is een tastbaar symbool dat het gewenste gedrag werd uitgevoerd terwijl het uitstellen van de werkelijke beloning te bieden. Dit geeft een visuele versterking van succes, terwijl het stimuleren van werk naar een doel. De tokens kan alles --- stickers op een grafiek, centen, dammen of een klittenband vorm geplaatst op een plank zijn. Er moet een tijdslimiet of een bepaald aantal tokens die moeten worden verkregen voordat de beloning wordt gegeven zijn.
Gedrag Grafieken

Gedrag diagrammen zijn in wezen een token systeem in een andere vorm. Maak een grafiek die het gewenste gedrag verklaart en bevat ruimtes die kunnen worden gemarkeerd (of gebruik stickers) elke keer dat het gedrag wordt bereikt. Het aantal spaties bepaalt hoe vaak het gedrag moet worden gedaan voordat de beloning wordt gegeven.

Ziekte © https://www.gezond.win/ziekte